Od místních vesničanů se podařilo získat informaci o pokladu, zakopaném zde loupežníky. Bohužel neznali jeho umístění přesně, ale jistou představu kde by mohl být máte
Žetony pokladů
Oba hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén.
Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.
Poklad - Hráči po stole rozmístí každý 3 žetony - to
jsou místa kde by mohl být zakopaný poklad. Žetony nesmí
ležet do 12 palců od okraje a musí být nejméně 6 palců od
sebe. Pokud model skončí pohyb na jedné z těchto, může
zkusit kopat - hod 2d6, na 11 a 12 našel. Pokud stál na značce
na začátku kola, najde na 9-12. Pokud se již prohledává
poslední místo, je poklad nalezen na 4-12, na 2 a 3 tam není a
gangy mají smůlu. Hod na hledání pokladu se hází ve
střelecké fázi, model, který kopá, nemůže v této
střelecké fázi střílet. Model v souboji nablízko nemůže
poklad hledat.
Nalezený poklad může nést jedna osoba poloviční rychlostí
nebo dvě osoby bez omezení. Zvířata nést poklad nemohou.
Osoba nesoucí poklad se musí na počátku své pohybové fáze
pokladu dotýkat. Poklad si není možná v průběhu pohybové
fáze předávat. Pokud se na počátku pohybové fáze dotýká
pokladu více modelů téže strany, mohou poklad odnést
kterékoliv z nich.
Poklad musí být vynesen tou stranou stolu, kde strana nesoucí
poklad začínala. Vynášení pokladu probíhá podle obvyklých
pravidel.
Pokud by jeden gang utekl dřív než budou prohledána všechna
místa, pak si vítěz hází jako kdyby prohledával poslední
místo
Hoďte k6, kdo začíná první.
Hra končí, když je poklad vynesen nebo když jeden z gangů uteče ze hry hrací plochu.
+2 za poklad - hrdina, který nalezl poklad,.získává +2
body zkušenosti
Dále jako normálně.
Obsah pokladu jako v standardním Mordheimu.
automaticky - 3k6 zlaťáků
5+ - k3 pokladů (úlomků chaotitu)
4+ - lehké brnění
3+ - meč
5+ - k3 šperků, každý v ceně 10 zlatých